天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有

岩下:我们正在做游戏一

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也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗

2021-02 媒体评分

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我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……2021-02 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……无间冥寺76魔界村:复活75占星75象形文字72蓝火72天主教堂71#DRIVE70哈勃罗夏 270

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

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id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也组合起来,比如这次说的实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.

小组帖子:招募独立游戏 动作制作人员

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发起:Motom 团队:现在有两个人,一个是本人 主程 兼职 策划,地编,UE有5年经验,参与几个虚幻发布的游戏项目……这边是游戏利润的30%分到开发人员手中,然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资现在是远程办公3k/月,一个月试用期……,目前在职一款国风题材ARPG单机,非常喜欢中国题材的ARPG和老滚那种游戏,已经申请QQ好友,希望通过交流一下

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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个人研究追星族的逻辑,但是个人对国产二次元游戏不感冒,对PC厂家互殴与主机战争更了解。……比如一个例子:腾讯内部了《无限法则》,又让天美了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……可是人们若硬吹《代号:Ln》还会火更有创新的《无限法则》

祛魅·格心(祛魅 3)(Disenchantment Heart)

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由高人驯养获得真传的猫妖会成为合格的圣痕守护者?得传叶灵流刀法灵武士一生守护嗣潘王?……BOSS 战之前有佛像祭拜,可供无限怪练级和购买装备。……3.游戏可随时切换战斗难度,单凭技巧,无需反复怪也可以通关

暗黑之地(dark of place)

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(3)蛮子,刚更新的蛮子走出下水道,重新出现在大家的眼中,成型,起步,伤害中等,蛮子神词缀(火焰斩……,重击全图) ,有了这个蛮子前期,到了60级进地狱塔套装,火套3加怒火套3蛮子伤害就起来了。……进去就是副本地图,副本分为6个难度(普通,困难,苦难,大师,噩梦,深渊),每个难度14个地图,必须按顺序

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面近一个月没更新日志了……,但进度还是蛮。……墨言浮塵搬运的:【GDC中字】从《蔚蓝》讲关卡设计)关卡元素设计除了流程剧情、美术规划外,更重要的是让玩家游玩中体验到游戏核心机制的运用

版本:Early Access


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